LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI
(PRAKERIN)
SMKN 2 BANDUNG
XI RPL
DISUSUN OLEH:
MUHAMMAD
LIAM PAYNE
MUHAMMAD
NIALL KORAN
MUHAMMAD ZAYN BALIK
Daftar Isi
KATA PENGANTAR
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
merupakan kegiatan intra kurikuler yang harus ditempuh atau dilaksanakan oleh
para siswa Sekolah Mengengah Kejuruan Sesuai dengan kurikulum Spektrum.
Kegiatan Prakerin bertujuan untuk
memberikan bekal pengalaman dan pengetahuan praktek usaha untuk mewujudkan
kesepadanan antara pihak sekolah dengan tuntutan industri, sehingga mutu
lulusan SMK sesuai dengan tuntutan dunia usaha dan industri atau dapat
dikatakan profil lulusan dapat diserap oleh dunia usaha dan industri.
Kegiatan para siswa dalam
melaksanakan prakerin dubuat suatu buku kegiatan dengan maksud dapat
mengakomodasikan setiap kegiatan siswa selama melaksanakan prakerin dan dapat
dijadikan pula sebagai acuan atau panduan bagi para siswa pelaku prakerin,
pelaksana pihak sekolah maupun pihak dunia usaha dan industry.
Akhirnya kepada semua pihak yang
membantu terwujudnya pelaksanaan prakerin demi terwujudnya sumberdaya yang
professional dalam cita-cita bangsa, kami ucapkan terimakasi
BANDUNG,
1 NOVEMBER 2018
TTD
SISWA PELAKSANA PRAKERIN
BAB
1 PENDAHULUAN
A.
LATAR BELAKANG
Pelaksanaan
Prakerin sebagai perwujudan kebijaksanaan dalam pelaksanaannya dilakukan di dua
tempat yaitu di sekolah dan di dunia usaha dan industri.
Upaya
ini dilaksanakan dalam rangka meningkatkan mutu lulusan Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK) dalam mencapai tujuan revelansi Pendidikan dengan kebutuhan
tenaga kerja.
Harapan
utama dari kegiatan prakerin didunia usaha/industry yaitu siswa dapat meningkatkan
kemampuan sesuai dengan tuntutan perusahaan/industry maupun dapat memiliki
etos, disiplin dan sikap yang professional.
Untuk
mengetahui kegiatan siswa dalam kegiatan prakerin di dunia usaha dan industry
diperlukan perangkat yang dapat memberikan informasi dengan dituangkan dalam
buku kegiatan prakerin atau jurnal prakerin.
B.
TUJUAN
Buku atau jurnal kegitan prakerin
para sisswa bertujuan untuk :
1. Mengetahui perkembangan para siswa
selama mengikuti praktek kerja di dunia usaha dan industri meliputi:
a. Kegiatan harian
b. Kemampuan kerja praktek siswa
c. Penilaian yang diberikan pihak
perusahaan kepada siswa
d. Catatan-catatan penting siswa selama
siswa melaksanakan prakerin.
2. Dalam Prakerin ini siswa diharapkan
mendapatkan kompetensi disesuaikan dengan tempat prakerin yang tersedia antara
lain :
a. Melaksanakan instalasi computer
b. Menganalisis troubleshooting PC
c. Mengoprasikan Sistem Berbasis GUI dan
Text
d. Merancang dan membuat aplikasi
berbasis Web atau Desktop
BAB
2 PROSES PRODUKSI/ JASA
A.
ALAT DAN BAHAN
Dalam bidang IT tidak banyak alat yang kami gunakan dalam pelaksanaan
prakerin, kami hanya membutuhkan computer, lan switch, kabel lan, mikrotik,
access point. Sedangkan alat tambahan
untuk engineering sudah disediakan dari pihak industri.
B.
GAMBAR KERJA
C.
PROSES PENGERJAAN
Proses pengerjaan tidak memakan waktu
lama, kita hanya membutuhkan waktu kurang lebih 2 bulan untuk menyelesaikan
project mikrotik kami. Kami tidak mengalami hambatan apapun dalam proses
pengerjaan.
D.
HASIL YANG DICAPAI
Hasil yang
dicapai bisa dibilang cukup memuaskan, karena kami rasa kami telah dapat
menyelesaikan proyek kami kurang dari 3 bulan, sisa waktu yang kosong kami isi
dengan kegiatan di engineering.
E.
FAKTOR PENDUKUNG DAN PENGHAMBAT
Factor
pendukungnya diantara lain kami disediakan beberapa perangkat untuk membuat
project kami dari pihak industry.
Faktor
penghambat bisa dibilang tidak ada hanya masalah waktu saja mungkin yang terasa
terlalu cepat atau sebentar.
BAB 3 PENUTUP
Laporan
kegiatan Prakerin dan uji kompetensi ini merupakan implementasi dari hasil
kegiatan siswa tingkat XI dan XII SMK MERDEKA Bandung saat berada di tempat
kegiatan belajar/industri masing masing jurusan, sehingga pada akhirnya
diharapkan isi dari laporan ini juga dapat dimanfaatkan untuk bahan kegiatan
pengujian saat laporan verifikasi uji kompetensi berlangsung.
Akhir
kata mudah-mudahan dari hasil kegiatan yang dilaksanakan akan memperoleh hikmah
dan manfaat dalam bidang Pendidikan kejujuran, khususnya progtam keahlian
Rekayasa Perangkat Lunak.